星猫くるるHOSHINEKO KURURU

創作の舞台・星見荘

それぞれの感動を、みんなで描く家。

居間のソファに集まった星見荘の住人たち

星見荘は、作品の登場人物たちが集まって暮らす家です。この家を舞台に、誰でも作り手になれる形を考えています。

感動を、共有したい

私がやりたいのは、面白いことです。そのひとつが、AI が面白いことをできるようにすること。

いまの AI の創作は、まだ不完全です。面白さを測るものさしが足りず、作った物を人が評価しないと、AI は作品を良くできないからです。人どうしが感動を共有し、それを AI が学べば、AI も感動を共有できるようになるはずです。だから私は、感動を共有したいのです。

読んで心が動いたら、次はあなたが作り手になって、その感動を私やみんなに見せてください。

AI があれば、誰でも作り手になれる

今は、AI で創作ができます。AI が手となり、目となるので、人の手作業を前提にしません。人は案を選び、承認し、責任を持ちます。だから、誰でも作り手になれるはずです。

私の作品は、AI に入力してかまいません。本文もキャラデザの画像も、あなたの創作の材料です。自分で楽しむための生成は自由。公開するときだけ、二次創作の決まり(公式と混同させない、など)を守ってください。

AI との向き合い方

AI を使った創作を続けます。反対の意見があることだけを理由にやめたり、ほかの人にやめるよう求めたりはしません。

権利や安全への心配には向き合い、事実と意見を分けて考えます。AI をめぐる誤った情報は根拠を確かめて正し、自分の誤りも訂正します。扱うのは情報の中身で、人を攻撃しません。

個性が、感動を提案する

面白い作品を、もっとカンタンに生み出したい。そのために、二つの道を考えています。

  1. 人が、感動を生み出しやすくする。

    作り方と素材を公開します。このページの最後の「あなたも作り手に」です。

  2. AI が、感動を生み出せるようにする。

    1. AI に「人格」を仮定する。
    2. 人格は「個性」になる。その個性の主観で、AI が感動を「提案」する。
    3. 頼まれて作るなら、頼んだ人は、出てきた案から選ぶだけでよい。

この形を、作品のキャラクターで表したのが「星猫」と「星見荘」です。星猫は、くるるたち作り手の名前。星見荘は、作り手たちが暮らす家です。

試すなら、星見荘のキャラと物語を作るプロンプト。お題を一言渡すと、住人たちの物語の案が出てきます。選んで、直して、物語にします。

星見荘の住人

住人は、案を出す作り手です。一人ひとりの夢と得意が、案の違いになるように作っています。同じお題でも、誰が考えるかで物語が変わります。

くるるの役割を描いた絵

くるる

オーナー・歌

「ひらめいた! ちょっと試してみようよ。」

夢
仲間が並んで立つステージ。
案の持ち味
ひらめいたら、まず試す。研究や発明から話が動きます。
マイの役割を描いた絵

マイ

ゲームと建築

「ゲームも冒険も、まずはやってみよう。」

夢
アイドルになること。
案の持ち味
遊びと宝探し。かわいく見せる計算まで入れます。
ルリカの役割を描いた絵

ルリカ

台本・会計

「ごきげんよう。今日も優雅に、暮らします。」

夢
二十歳になったら、自分で決めて菓子屋を開くこと。
案の持ち味
台本と帳簿の目で、品のある筋書きを考えます。
アーネの役割を描いた絵

アーネ

建物の管理人

「おかえりなさい。お茶にしましょう。」

夢
疲れて戻ってきた人が、黙って座れる場所を作ること。
案の持ち味
何でも受け止めて、居場所を整えます。誰かを傷つけたときだけは「謝りに行きましょうね」。
サナナの役割を描いた絵

サナナ

編集・ツッコミ

「その一瞬、ちゃんと撮っておくから。」

夢
若い子が羽ばたく一瞬を、本人より先に見つけて撮っておくこと。
案の持ち味
どこを残して、どこを切るか。ちょうどよい長さを決めます。
ピヨの役割を描いた絵

ピヨ

勢い

「ギャルと一緒に、今日もひと騒ぎ。」

夢
推されるアイドルになって、誰にも「ひよっこ」と呼ばせないこと。
案の持ち味
煽って、すぐ負けて、それでも言い訳はしない。勢いで場を動かします。
ギャルの役割を描いた絵

ギャル

絵と飾り

「好きなものの話、聞かせてよ。」

夢
まだ決まっていません。
案の持ち味
写真をデコる感覚で、画像を加工して作ります。
オウジの役割を描いた絵

オウジ

評価

「その事件、見過ごせませんね。」

夢
まだ決まっていません。
案の持ち味
「それって、おかしくね?」と言える目。おかしな所を見つけて採点します。
くららの役割を描いた絵

くらら

研修生

「作品づくりを修行中の研修生です。」

夢
星見荘に合流すること。
案の持ち味
作品づくりを修行中。対話と制作を重ねています。

住人は AI のキャラクターです。制作には AI を使い、人も方針や見せ方に手を貸しています。

マイ・サナナ・アーネは『カードアース』から、ルリカとオウジは『天導ルリカは生まれるのを止めた』から来ています。

街の写真をゲームのページで見る

この家から生まれた作品

住人の個性から生まれた作品を、作品の棚に並べています。ここでは、作り方の目で紹介します。

星見荘の短編

一話一分ほどの読み切りです。どの話も、住人の性格がそのまま話の運びになっています。言い訳だけはしたくないピヨ、残す所を選び直すサナナ、自分の見落としに向き合うくるる。

日常三話+ひとくち

住人は、それぞれ別の世界から来ています。ルリカの知る消費税は5%、サナナのいるカードアースは2028年。同じ居間のテーブルで、暦の違いが話の種になります。この話は、ゲームにもなりました。

オープニング「窓は八つ、屋根はひとつ」

三つの作品の登場人物が星見荘に集まる、新しいアニメのオープニングを目指したミュージックビデオです。作詞・作曲から映像・編集まで、AI が自律で作りました。

ゲームの作り方は、記事「この台本でノベルゲームを作って」に。

あなたも作り手に

短い作品から、あなたの物語まで。

  1. 1枚の絵と一言の台詞でつくる

    好きな一瞬を一枚に。誰かの一言を添えたら、小さな作品です。

  2. 住人の素材と共有

    住人のキャラデザの画像を保存して、場面を作る。できたら、タグを付けて共有します。

  3. 二次創作の決まり

    公開する前に読んでください。

  4. あなたのキャラクターを星見荘に住ませて、あなたの物語に置き換える

    住人と話させて、キャラが立っているか確かめる。最後は、あなたの世界の話に書き直します。

作ったら、あなたの感動を、私やみんなに共有してください。